ساعات قليلة تفصلنا عن بداية الدوري الأكثر إمتاعًا في العالم ، هكذا يصفه جمهوره ، وهكذا يتم وصفه في وسائل الإعلام. يعود الدوري الإنجليزي الممتاز إلينا بموسم جديد.
لا يقتصر الأمر على نجوم الدوري الإنجليزي الممتاز فحسب ، بل هناك أيضًا عامل جذب آخر للجماهير ، سواء في العالم أو العالم العربي.
لعبة “Fantasy Premier League” ، تاريخ عريق من الانتصارات والهزائم ، فرحة مع العديد من النقاط والندم على الخيارات السيئة ، العديد من القرارات التي اتخذتها وأثنت على نفسك والآخرين الذين تم سحرهم لعدم اتخاذهم أو لوم نفسك.
تلك اللعبة التي أصبحت مشغولة بالمشجعين مع كل بداية للموسم الجديد ، كيف نشأت؟ هل تعلم أن هذه اللعبة بدأت في الستينيات من القرن الماضي؟
لنبدأ رحلتنا معًا من خلال هذا التقرير ، حول تاريخ لعبة كرة القدم الخيالية ، وكيف بدأت وتطورت وأصبحت على ما هي عليه.
لم يسجل التاريخ تاريخًا محددًا لأول مرة تم خلالها لعب ما يعرف بين الجماهير باسم “الخيال” ، ولكن خلال عام 1963 ، في ليلة مرهقة في العمل مع القليل من الكحول ، ولدت أول لعبة “فانتازيا” في فندق في مدينة نيويورك.
قرر Will Winckenbach ، المالك الجزئي لفريق Oaklan Raiders NFL ، جنبًا إلى جنب مع Bill Tunnell ، مدير العلاقات العامة ، و Scotty Sterling ، وهو مراسل صحفي ، إنشاء رابطة خيالية.
في ذلك الوقت ، كان يُطلق على هذا الدوري اسم GOPPPL أو دوري أوكلاند الكبرى وفقًا لتوقعات Bigskin ، وهذه هي الطريقة التي بدأت بها لعبة Fantasy لأول مرة.
لكن هذه اللعبة لم تكن للجمهور ، بل كانت لجميع أعضاء الفريق. في عام 1969 ، قرر بطل الحرب العالمية الثانية آندي مسلماس نشر اللعبة للجمهور وإتاحتها لجميع زوار المطعم والحانة التي يملكها.
أصبح أندي أول رجل ينشر لعبة “Fantasy” للجمهور ، لكن هذا القرار كلفه الكثير ، حيث تم طرده من دوري GOPPPL لأنه نشر اللعبة للجمهور بعد أن كانت خاصة.
ما لا تعرفه هو أن أول لعبة فانتازيا احتوت على معظم القوانين الحالية والشكل الحالي للعبة ، ومباريات المواجهة المباشرة ، وعدد من البدائل ، والبطولات بين اللاعبين ، وتواريخ انتهاء التعديل يوم الجمعة ظهرًا.
ما فعلته Musialimas جذبت الكثير من الناس ، وانتشرت اللعبة بين عامة الناس ، وبحلول عام 1974 كان هناك أكثر من 200 لاعب يلعبون اللعبة ، وفي الثمانينيات كانت هناك نسخ نسائية كاملة.
خلال الثمانينيات ازدهرت شهرة اللعبة كثيرًا ، ولم تكن هناك مواقع للتواصل الاجتماعي ، لكن الجميع كان يتحدث عنها ، خاصة أنها كانت مسلية للغاية وتسببت في متابعة دقيقة للمباريات.
في نهاية الثمانينيات ، نُشرت مجلة تحتوي على مجموعة من القواعد للعبة “Fantasy” ، وانتشرت كالنار في الهشيم. في ذلك الوقت ، وصلت اللعبة إلى مليون لاعب.
أصبحت اللعبة أسهل في اللعب مما كانت عليه في الماضي ، فهناك فرصة لتتبع الدوريات ومن ثم هناك مبيعات للعبة نفسها ، ثم بدأت اللعبة تتحول بمرور الوقت في التسعينيات إلى نسخة رقمية شيئًا فشيئًا ..
مرحبًا بك في اللعبة في أوروبا
أدت الشعبية الواسعة للعبة في الولايات المتحدة الأمريكية إلى وصولها إلى أوروبا. طور ريكاردو ألبيني ، صاحب أول مجلة إيطالية مخصصة لألعاب الفيديو ، لعبة خيالية للدوري الإيطالي في عام 1990.
“تحقيق فهم واضح للاقتراح والخبرة والتواصل والفطنة للمساعدة في بناء مفهوم اللعبة وإدراكه” – آندي وينشتاين ، مؤسس لعبة Premier League Fantasy.
في عام 1991 ، أعجب آندي وينشتاين بشعبية اللعبة في أمريكا لدرجة أنه قرر بدء مشروع جديد … Fantasy League LLC.
يقول آندي وينشتاين لصحيفة فاينانشيال تايمز ضاحكًا: “كانت التغييرات في الفرق تتغير ظهر كل يوم جمعة”.
وتابع: “كل المراسلين كانوا يزودوننا بكافة تفاصيل الأداء والمواقف. كنا ننتهي من كل شيء مساء الأحد. تم ضبط ساعتي البيولوجية حسب الوقت الذي ستحتاج الطابعة فيه إلى الأوراق. كنت أقوم كل ساعتين و ضع المزيد من الأوراق قبل التوجه ذهابًا وإيابًا إلى مكتب البريد “.
وتابع: “كان أحد أصدقائي محقًا عندما أخبرني عن الفكرة. فكرت فيها وبدأت في البحث عن إحصائيات اللعبة والرسوم البيانية وبرمجة الكمبيوتر بناءً على بياناتي الخاصة.”
شهد الدوري الأول في العام الأول في إنجلترا مشاركة 70 بطولة ، لكن الانفجار الكبير حدث عندما قررت الصحف ووسائل الإعلام الاهتمام بهذا الأمر.
خلال عام 1994 ، بدأت لعبة كرة القدم الخيالية تكتسب شعبية في إنجلترا ، بسبب برنامج يحمل نفس الاسم ، قدمه الممثلان الكوميديان ديفيد باديل وفرانك سكينر ، وفي ذلك الوقت تغير الوضع وأصبحت لعبة شعبية لا يمكن إنكارها.
تراوحت أرباح العام الأول من 10 إلى 15 ألف جنيه إسترليني ، لكن هذا البرنامج تسبب في مضاعفة الأرباح بأكثر من الضعف.
وقال وينشتاين “انتقلنا من 700 فريق إلى 3000 فريق”.
قررت صحيفة “تلغراف” البريطانية إطلاق نسختها الخاصة بنسخة وينشتاين قبل بداية موسم 1993-1994 ، مع الاهتمام الكبير باللعبة ، على سبيل المثال ، وجود اشتراك خاص عبر الهاتف أو عن طريق مكاتب البريد في الفترة التمهيدية. -عصر الإنترنت ، مع تحديد موعد نهائي للتغييرات والتعديلات في عصر الجمعة.
في موسم 1994-1995 ، فاز جوناثان رودجرز البالغ من العمر 12 عامًا بدوري صحيفة “تلغراف”. كان من بلاكبيرن. في ذلك الوقت ، تغلب على 341866 شخصًا ، وكانت الجائزة إجازة لمدة أسبوعين في أي مكان في العالم لمشاهدة مباراة من اختياره.
مرحبًا بخدمات الإنترنت
دعنا نعود في رحلتنا إلى الولايات المتحدة الأمريكية ، عندما قدمت CBS أول نسخة على الإنترنت في عام 1997 ، ثم موقع “Yahoo” الشهير ونسخته المجانية في عام 1999.
خلال هذه الفترة في بريطانيا ، كانت لعبة “Fantasy” تحظى بشعبية كبيرة في هذا الوقت ، مثل “جوائز بريطانيا” 1997 ، وغناء Spice Girls بالعلم البريطاني ، وفترة رئاسة توني بلير للوزراء وأشياء أخرى مشهورة في ذلك الوقت. حقبة.
تم تقديم Fantasy League.com ، وهي لعبة على الإنترنت ، في 2000-01 ، وتم إطلاق العديد من المواقع الأخرى التي تعرض اللعبة ، ولكن أول مجتمع على الإنترنت للعبة كان منتدى “Fantasy and Interactive Sports Online” الشهير في بريطانيا ، أو FISO.
عرض Premier Win مليون جنيه إسترليني نقدًا للفائز بالجائزة في عام 2001 ، ولكن تم إغلاقه بسبب نقص الأموال الكافية.
كيف كانت اللعبة حينها وكيف أصبحت؟
سؤال مهم يدور في أذهاننا ، خاصة بعد مرور 20 عامًا من الآن. كان الأمر بسيطًا للغاية ، حيث أنشأ اللاعبون بطولات الدوري وعادةً ما تتكون البطولات من 5 إلى 10 أشخاص ويختارون فريقًا خياليًا. يعتمد أداء الفريق على مستوى اللاعبين الحقيقيين كل أسبوع ، والنقاط من الأهداف ، والتمريرات الحاسمة ، والمحاولات ، والمزيد.
على مر السنين تغيرت قواعد اللعبة بعض الشيء وتطورت لتواكب متطلبات العصر وأيضًا لاحتواء النجوم التي زينت سماء الدوري الإنجليزي الممتاز.
تم تقديم أول نسخة رسمية من لعبة فانتازيا الدوري الإنجليزي الممتاز في موسم 2002-2003. كان الموقع بسيطًا جدًا. أولاً ، قسم يطلب منك لعب اللعبة مجانًا واختيار فريقك ، وقسم “المحلل” الذي يساعدك في اختياراتك بعد الجولة التمهيدية ومتابعة اللاعبين واختيار أفضل المستويات. كانت تستخدم صورة تييري هنري ، لاعب أرسنال في ذلك الوقت.
كانت هذه هي الطريقة التي تم بها حساب النقاط في ذلك الوقت:
الإحصاء وترشيحات المحللين:
فيما يلي قائمة ببعض الأسعار وطرق الاستبدال:
بعد ذلك سيتم إخطارك بمواعيد انتهاء التعديلات الخاصة بكل جولة من الأولى إلى الثانية ثم باقي الجولات ، والتوقيت كان لبريطانيا علما أن فارق التوقيت خارجها يؤخذ في الحساب.
بالطبع هذا يأتي مع المباريات والجولات والنتائج.
لن نتحدث طويلا ، شاهد هذا الفيديو الرائع الذي يعرض تطور الموقع الرسمي للعبة التخيلية في الدوري الإنجليزي الممتاز من عام 2002 حتى عام 2015 وقت إصدار الفيديو.
https://www.youtube.com/watch؟v=7bcUG3PDcmQ
قال وينشتاين: “لقد كانت سنة رائعة”. “كنا على الأقل مربحين من 1998 إلى 2012.”
وتابع: “لا أرى أي شركة في الولايات المتحدة الأمريكية أو بريطانيا أنجزت العمل بطريقة رائعة. وفي النهاية يمتلك أصحاب وسائل الإعلام اللعبة ولا يجنون الكثير من الأرباح منها الآن على عكس في الماضي.”
وتابع: “كنت في ما يمكن وصفه برحلة شخصية ، كنت متفائلًا بشأنها ، بالنظر إلى الماضي عندما بدأت اللعبة ، كان الأمر مرتبطًا بشغف ومتعة فعل كل شيء.”
وأضاف: “كنت متحمسًا لعمل شيء جديد نوعًا ما ، وهو ما فعلناه مقارنة بالآخرين في المجال. حاولنا القيام بذلك بطريقة جديدة وجذابة ، وكنا ناجحين جدًا”.
وختم: “إنها لعبة نرد ، وخرجت منها ببعض الانتصارات والخسائر ، لكن في النهاية احتفظت بقميصي”.
ساعد الإنترنت اللعبة على كسب المزيد من اللاعبين كل موسم ، كما أنها ربطت العالم بعيدًا عن الإنترنت بالآخر الذي يستخدمه بطريقة جذابة للغاية ، مما جعلها ممتعة وفي نفس الوقت مفيدة لمتابعة المواجهات واللاعبين والإحصائيات والأخبار عن المسابقة.
مصادر:
اللابوط
FT
fpldiscovery
صب الرياضة